Claude Design
Curso 100 % práctico de Claude Design, la nueva herramienta de diseño con IA de Anthropic (los creadores de Claude). En 10 clases trabajamos un caso real de principio a fin —el SaaS Sample Board— y…
Duración estimada: 8.2 hs • Recomendado: 30 min/día
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Lo que vas a aprender en cada capítulo del curso. Hacé click en cada uno para ver los sub-temas.
Programa de estudio
1. 1. Interfaz, modelos y primer diseño
Lección 1: Interfaz, modelos y primer diseño. Recorrido completo por Claude Design: Recents, Your Designs, Examples y Design System. Diferencia entre Prototype, Slide Deck, From Template y Other. Wireframe vs. high fidelity. Selección de modelo (Haiku / Sonnet / Opus) y consumo de tokens. Cierre con el primer proyecto real: el login de Sample Board.
~45 min
not_started2. 2. Prompts e iteraciones
Lección 2: Prompts e iteraciones. Cómo escribir prompts que marquen la diferencia entre un resultado normal y uno profesional. Aprovechar las preguntas guiadas de Claude Design (onboarding) e iterar sobre el diseño sin rehacerlo desde cero. Caso práctico: landing page de Sample Board partiendo de wireframe y llevándola a high fidelity.
~60 min
not_started3. 3. Edit y Draw sobre el canvas
Lección 3: Edit y Draw sobre el canvas. Cómo modificar el diseño directamente desde el lienzo sin escribir prompts largos: seleccionar bloques con Edit, dibujar instrucciones encima con Draw, mover y eliminar elementos. Ahorro real de tokens y flujo muy parecido a Figma pero con IA integrada.
~50 min
not_started4. 4. Sketch y flujo visual con IA
Lección 4: Sketch y flujo visual con IA. Diseñar a partir de un boceto en lugar de un prompt: panel New Sketch, dibujo de wireframes a mano alzada y conversión a high fidelity. Cambio de mentalidad: pensar primero la estructura y luego el detalle, como trabaja un diseñador profesional.
~50 min
not_started5. 5. Uso de contexto: archivos, importaciones y design systems
Lección 5: Uso de contexto. Cómo dar a Claude Design información real antes de diseñar: capturas de pantalla, código base, archivos de Figma y design systems. La diferencia entre un diseño genérico y uno verdaderamente alineado con tu marca.
~55 min
not_started6. 6. Tweaks y edición avanzada
Lección 6: Tweaks y edición avanzada. Crear controles dinámicos (sliders, perillas, selectores) sobre el diseño para ajustar en tiempo real tamaños, paletas, animaciones, márgenes y tipografías. La diferencia entre pedir un cambio y pedir un control que te permita explorar opciones.
~50 min
not_started7. 7. Slide Deck: presentaciones con IA
Lección 7: Slide Deck. Crear presentaciones tipo PowerPoint, Keynote o Google Slides desde Claude Design. Pitch para inversores, propuestas comerciales, formaciones y presentaciones de producto generadas con IA y notas del orador incluidas.
~45 min
not_started8. 8. Templates y Other: plantillas reutilizables
Lección 8: Templates y Other. Cómo crear nuestras propias plantillas reutilizables (a partir de un diseño existente o desde cero) y trabajar en modo libre con la pestaña Other para animaciones, micrositios, mini-apps y formatos no estándar.
~45 min
not_started9. 9. Trabajo en equipo y gestión de costes
Lección 9: Trabajo en equipo y gestión de costes. Múltiples chats por proyecto para mantener limpio el contexto, compartir diseños con clientes, sistema de comentarios, control de versiones y estrategia de tokens. Pasar de un flujo individual a un flujo profesional con clientes y equipo.
~50 min
not_started10. 10. Exportación, handoff y paso a Claude Code
Lección 10: Exportación, handoff y paso a Claude Code. Cierre del curso. Cómo exportar todo lo construido: ZIP del proyecto, PDF, PowerPoint, Canva, HTML standalone y, sobre todo, **Handoff to Claude Code** para llevar el diseño a producción como código real en local.
~40 min
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